Kronleuchter in Computerspielen
Meist sind es
die Figuren aus einer Videospielreihe, die eine gewisse
Berühmtheit erreichen und es sogar auf die Kinoleinwand
schaffen. Im Fall von Tomb Raider war es nicht nur
Protagonistin Lara Croft, die es in die Kinos brachte. Auch das
“Croft Manor“ – das Anwesen, das in der Tomb Raider öfters als
Tutorial (und im zweiten Teil mitunter als Level) diente –
schaffte es als Kulisse in die Kinos. Man erinnere sich an
dieser Stelle daran, wie sich das Anwesen im Laufe der Zeit
verändert hat und gewachsen ist. Hierzu muss man erst einmal
ins Jahr 1996 zurückkehren.
Als Tomb Raider erschien, war kaum absehbar, was für eine
Kultreihe damit vom Zaun gerissen wurde. Lara Croft sollte
schließlich zu einem Aushängeschild der Playstation werden. Was
im ersten Teil gleich gefiel, war die Möglichkeit in “Laras
Haus“, wie das Croft Manor damals noch hieß, einen Parcours zu
durchlaufen. Man konnte sich vor heimischer Kulisse also mit
den verschiedenen Moves und Sprüngen vertraut machen, und eine
kleine Sightseeing Tour durch das Croft’sche Anwesen machen. Im
ersten Teil bestand dieses noch aus relativ wenigen Räumen. Man
fing in der Bibliothek an, machte anschließend einige Turn- und
Sprungübungen im Musikzimmer und ging dann in die große
Eingangshalle, die von einem großen Lüster geziert wurde (überhaupt wird man
so einige Kronleuchter in Laras Anwesen entdecken). Wem die
Kronleuchter dort gut gefallen, kann ja unter kristall-kronleuchter.de einen
entsprechenden Kronleuchter in Auftrag geben XD. Unten in
der Eingangshalle konnte man sich an den Kisten in
Kletterübungen versuchen. Im Ballsaal, der als Turnhalle
diente, konnte man dann die anspruchsvolleren Sprünge üben.
Das Schwimmbad diente – wer hätte das geglaubt – dazu, sich
mit dem Schwimmen in Tomb Raider vertraut zu machen.
In Tomb Raider 2 wurde “Laras Haus“ noch um einiges erweitert.
So gab es zusätzlich einen Balkon (nur wegen eines Bugs
überhaupt erreichbar), eine Küche, einen Kühlraum, ein
Schlafzimmer, ein Badezimmer, einen geheimen Schatzkeller,
einen Dachboden, einen Garten, der den Parcours, ein Labyrinth
(mit Schalter für den Schatzkeller) und einen Vorplatz
umfasste. Eine weitere Neuerung war der Butler Winston, der
sich von nun an im Anwesen umtrieb. Feindselige Naturen machten
sich stets einen Spaß daraus, den Butler im Kühlraum
einzusperren.
Im dritten Teil erfuhr Laras Anwesen wieder leichte
Veränderungen. So war das Labyrinth einer Rennstrecke für ein
Quadbike gewichen. Durch einen Bug war es möglich auf das Dach
des Anwesens zu kommen. Der Ballsaal diente wieder, wie in Teil
1, als Turnhalle. Des Weiteren gab es einen Speisesaal. Der
Keller beherbergte nun ein großes Aquarium. Die Schatzkammer
lag an andere Stelle im Anwesen verborgen und beherbergte zum
Teil jene Schätze, die man schon in vorangegangenen Teilen
erobert hatte. Die Waffenkammer, die im zweiten Teil nur in der
Mission “zu Hause“ zugänglich gewesen ist, war im dritten Teil
nun auch im Trainingsmodus begehbar.
In weiteren Teilen der Serie entsprach das Erscheinungsbild des
Anwesens, eher dem aus dem Film, als jenem aus den ersten drei
Teilen.
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